top of page
Obrázek autoraGabriela Vávrovská

Povolání, řemesla

Hledáme povolání

Hra rozvíjí: zrakové vnímání, orientaci v prostoru, samostatnost

Pomůcky: obrázky povolání a jednotlivých předmětů, které k nim patří

Věk: 3 - 6 let

Popis hry:

  • po stranách hrací plochy položíme karty s obrázky jednotlivých povolání

  • doprostřed položíme obrázky různých nástrojů a předmětů, které se k jednotlivým povoláním používají

  • úkolem děti je, roztřídit předměty k jednotlivým povoláním

Něco navíc: když děti roztřídí provedeme kontrolu a hra může pokračovat např. učitelka jmenuje jednotlivá povolání a děti je hledají a postaví se k nim


Čím bych jednou chtěl být

Hra rozvíjí: sluchové vnímání, pozornost, ztvárnění role, tvořivost, koordinaci pohybů, představivost

Pomůcky: ozvučná dřívka

Věk: 3 - 6 let

Popis hry:

  • učitelka ťuká na ozvučná dřívka a děti se pohybuí po herně v rytmu ťukání

  • ve chvíli, kdy učitelka přestane ťukat, řekne jedno z povolání a děti se ho pomocí pantomimy snaží ztvárnit

Poznej povolání

Hra rozvíjí: koordinaci pohybů, spolupráci, zrakové vnímání, sluchové vnímání, reakci na zvukový signál

Pomůcky: padák, míček, CD písničky od Pavla Nováka

Věk: 3 - 6 let

Popis hry:

  • děti se chytnou padáku, do kterého dáme míček a chodí po kruhu

  • pustíme CD písničky od Pavla Nováka

  • když děti uslyší v písničce název nějakého povolání, míček vyhodí z padáku nahoru

Pizzař

Hra rozvíjí: orientaci v prostoru, paměť, pozornost, zrakové a sluchové vnímání, jemnou a hrubou motoriku

Pomůcky: lano, bílá látka, papírové obrázky s ingrediencemi na pizzu, malé obruče, hudba, kartičky s pokyny

Věk: 4 - 6 let

Popis hry:

  • vytvoříme dva kruhy - jeden upřostřed hrací plochy z lana (zde položíme bílou látku a poházíme jednotlivé papírové ingredience)

  • druhý kruh vytvoří děti za pomoci obručí, (okolo kruhu s látkou) děti si poté stoupnou k jednotlivým obručím

  • každá obruč představuje těsto pizzy, kterou děti musí dotvořit podle kartičky, kterou jim učitelka dá

  • děti = pizzaři, dostanou od učitelky kartičku = objednávka co na pizze chce zákazník mít

  • děti si kartičku pořádně prolédnou, a až se pustí hudba, kartičku nechají v obruči a běhají okolo středového kruhu, jakmile se hudba vypne, musí si ze středového kruhu sebrat ty ingredience, které mělo nakreslené na kartičce

  • obrázky ingrediencí si donese ke své obruči a vyskládá podle předlohy danou pizzu

Policie

Hra rozvíjí: orientaci v prostoru, zrakové vnímání, paměť, změny poloh, vůli, reakce zrakový signál

Pomůcky: malé obruče, 3 kolečka (semafor - červené, oranžové, zelené), papírové lístky = pokuta

Věk: 3 - 6 let

Popis hry:

  • děti = auta mají v ruce obruč jako volant, učitelka = policista

  • připravíme si tři barevně odlišná kolečka podle barev semaforu (červené, oranžové, zelené) a malé lístečky = pokuta

  • když učitelka zvedně jedno z barevných koleček znamená to pro děti nějaký signál:

    • červená - děti se bez hnutí zastaví na místě

    • oranžová - připravit k pohybu (např. vydávat zvuk startování)

    • zelená - děti se mohou pohybovat po herně

  • děti, které nebudou respektovat povel STÁT, dostávají pokutu (papírový lístek) - pokud budou mít tři tyto pokuty vypadávají ze hry

Švadlena

Hra rozvíjí: kooperaci, spolupráci, koordinaci pohybů, sociální vztahy,

Pomůcky: žádné

Věk: 3 - 6 let

Popis hry:

  • děti vytvoří kruh, chytnou se za ruce = představují látku a vzpaží (udělaí brány)

  • jedno z dětí je jehla a prošívá látku - proplétá se mezi dětmi

  • na jehlu můžeme navléct nit - přidáváme další děti

Krejčí

Hra rozvíjí: orientaci v prostoru, zrakové vnímání, jemnou motoriku, manipulace s předměty

Pomůcky: papírové knoflíky do dvojice

Věk: 3 - 6 let

Popis hry:

  • do prostoru herny poházíme papírové knoflíky (každý je jiný)

  • děti poté dostanou do ruky jeden papírový knoflík

  • jejich úkolem je, najít v prostoru herny totožný knoflík, který drží v ruce

Šije švec

Hra rozvíjí: zrakové vnímání, orientaci v prostoru, myšlení, jemnou motoriku

Pomůcky: obrázky tangram - oděvy, jednotlivé geo tvary z tangramu, hudba (nemusí být)

Věk: 3 - 6 let

Popis hry:

  • připravíme si obrázky oděvů, které jsou složené z geometrických tvarů (tzv. tangram)

  • geometrické tvary, které jsou použity v obrázku oděvu si vystřiháme a rozmístíme po hrací ploše

  • děti = krejčí dostanou každý jednu kartičku s nějakým oblečením, jejich úkolem je, rozejít se po hrací ploše a najít si jednotlivé kousky geo. tvarů, které mají na své kartičce

  • když všechny dílky najdou posadí se do prostoru a podle předlohy poskládají (st. děti mohou zkusit bez předlohy)

Něco navíc: hru můžeme časově omezit, dokud bude hrát hudba děti mohou hledat a skládat, jakmile se hudba vypne hra končí a nikdo nesmí skládat


Zedník

Hra rozvíjí: hrubou motoriku, rovnováhu, odvahu, koordinaci pohybů, jemnou motoriku, obratnost, zrakové vnímání, spolupráci, samostatnost

Pomůcky: pomůcky na přípravu jednoduché překážkové dráhy (kuželky, lana, obruče), 2 dětská kolečka, kostky

Věk: 3 - 6 let

Popis hry:

  • připravíme dráhu, kterou budou děti projíždět s dětskými kolečky

  • děti se rozdělí do stejně početných skupin a připraví se na start, kde umístíme hromadu kostek = cihly

  • každá skupina má svojí dráhu

  • na startu si první dtě ze skupiny naloží na kolečko jednu kostku = cihlu, projedu dráhu, na konci cihlu vyloží a přiveze kolečko zpěz dalšímu hráči ze své skupiny

  • když děti odvezou všechny kostky z hromady, začnou szavět zeď

  • které skupina postaví zeď jako první vyhrává

Číšník

Hra rozvíjí: orientaci v prostoru, zrakové vnímání, koordinaci pohybů, jemnou motoriku, pozornost

Pomůcky: tác, nádobí a potraviny z dětské kuchyňky

Věk: 3 - 6 let

Popis hry:

  • připravíme si tác, na který položíme nádobí a potraviny, např. z dětské kuchyňky (roznášení tácu mezi stoly)

  • úkolem dětí je vzít si tác a projít slalom mezi stoly tak, aby nic neupadlo

Elektrikář

Hra rozvíjí: orientaci v prostoru, koordinaci pohybů, obratnost, rychlost

Pomůcky: žádné

Věk: 3 - 6 let

Popis hry:

  • jedno z dětí představuje elektrický proud, další dítě se stává elektrikářem

  • elektrický proud honí zbylé děti a snaží se je zasáhnout (dotknout se)

  • koho se elektrický proud dotkne, zastaví se a začne se třepat

  • elektrikář tyto děti zachrání tak, že je pohladí přes celá záda

Elektrika

Hra rozvíjí: rovnováhu, hrubou motoriku, sluchové vnímání

Pomůcky: lana (švihadla) hudba

Věk: 3 - 6 let

Popis hry:

  • po hrací ploše různě rozložíme lana (švihadla)

  • děti mají za úkol chodit po provazech v doprovodu hudby

  • při změně melodie děti mění směr pohybu







1 447 zobrazení

Nejnovější příspěvky

Zobrazit vše

Rodina

Comments


bottom of page